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Qu'est-ce que la gamification

Qu'est-ce que la gamification

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Anonim

La gamification est une tendance relativement nouvelle qui peut transformer l'activité en un jeu passionnant. Cette approche peut être utilisée dans les entreprises, dans les établissements d'enseignement - dans tous les domaines de notre vie.

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La gamification ou gamification (de l'anglais. Gamification, jeu - jeu) nous est venue d'Occident il n'y a pas si longtemps. Son essence est d'amener les éléments d'un jeu vidéo dans divers domaines d'interaction humaine et d'augmenter le niveau de satisfaction à l'égard de ses activités.

La ludification s'exprime dans l'implication des personnes pour résoudre divers problèmes / tâches et peut être utilisée non seulement dans tous les programmes et ressources en ligne, par exemple, la formation, mais aussi dans le travail / les études. Pour effectuer certaines actions, les participants reçoivent des bonus, une monnaie de jeu qui peut être dépensée, par exemple, pour l'exclusion d'une question d'examen, si nous parlons d'éducation, etc.

Le processus d'exécution d'actions le plus souvent est construit sur la ressemblance d'une quête - une certaine chaîne de tâches. L'encouragement des joueurs peut être à la fois pour atteindre des objectifs spécifiques avant la fin du "jeu", ou simplement pour accomplir une tâche stipulée par une quête après sa fin.

En général, la gamification offre une opportunité dans une atmosphère plus ou moins détendue d'atteindre des objectifs dans le domaine où elle a été appliquée. Cependant, il convient de noter que toute innovation est perçue différemment par les gens. La gamification peut bien fonctionner pour les étudiants, mais échoue complètement chez la population plus âgée. Pour éviter que cela ne se produise, les organisateurs de l'activité utilisant cette approche doivent comprendre ce qu'ils veulent y parvenir et expliquer clairement aux joueurs les règles du jeu, ainsi que son objectif.

La gamification est aujourd'hui courante dans les organisations commerciales à l'étranger, son objectif est d'attirer et de fidéliser les clients. De simples actions de routine ne provoquent pas, pour la plupart, de sentiments positifs chez les consommateurs. Pour accroître l'implication émotionnelle, les organisations proposent diverses tâches interactives, encouragent l'interaction des clients et de leurs sites avec les réseaux sociaux, augmentant ainsi la consommation de biens et de services.

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